<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игровые новости PC Xbox 360 PS3 - Game-Info.Ucoz.Net</title>
		<link>http://game-info.ucoz.net/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 29 Apr 2013 20:27:04 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://game-info.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>В Beyond применялись элементы из движка для PS4</title>
			<description>Beyond Two Souls от Quantic Dream, несомненно, выглядит очень хорошо. Одна из причин этого в том, что движок Beyond Two Souls использует некоторые идеи из технологии Quantic Dream для PS4 - об этом сообщил глава студии Гильом де Фондамье (Guillaume de Fondaumière) в разговоре с Destructoid....</description>
			<content:encoded>Beyond Two Souls от Quantic Dream, несомненно, выглядит очень хорошо. Одна из причин этого в том, что движок Beyond Two Souls использует некоторые идеи из технологии Quantic Dream для PS4 - об этом сообщил глава студии Гильом де Фондамье (Guillaume de Fondaumière) в разговоре с Destructoid.$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Во время изучения PS4 у нас появились новые идеи, и мы упорно трудились, чтобы реализовать их в движке Beyond&quot;, - сказал Фондамье. Quantic Dream получила девкит PS4 достаточно давно, одной из первых студий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако, в своем PS4-тайтле компания будет использовать новый движок, а не апгрейд движка Beyond, сообщил Фондамье.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/v_beyond_primenjalis_ehlementy_iz_dvizhka_dlja_ps4/2013-04-30-269</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/v_beyond_primenjalis_ehlementy_iz_dvizhka_dlja_ps4/2013-04-30-269</guid>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 20:27:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет и ключевые особенности The Evil Within</title>
			<description>Bethesda Japan раскрыла сюжетную завязку и ключевые особенности хоррора The Evil Within еще до обещанной статьи в IGN в понедельник. Этот амбициозный ужастик расскажет историю о детективе Себастьяне (Sebastian), который вместе со своим партнером спешит к месту кровавого массового убийства....</description>
			<content:encoded>Bethesda Japan раскрыла сюжетную завязку и ключевые особенности хоррора The Evil Within еще до обещанной статьи в IGN в понедельник. Этот амбициозный ужастик расскажет историю о детективе Себастьяне (Sebastian), который вместе со своим партнером спешит к месту кровавого массового убийства.$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако, мистическая могущественная сила поджидает их. Себастьян становится свидетелем, как полицейских офицеров (его коллег) убивают одного за другим, а затем нашего героя атакуют, и он теряет сознание...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Себастьян очнется в неведомом месте (судя по всему, некий параллельный мир), наполненном монстрами. Его цель - узнать, что происходит, борясь с тварями и собственным безумием. Разработчики обещают мир с глубокой подоплекой, &quot;отполированный&quot; сюжет, и персонажей с собственным характером.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одной из ключевых особенностей The Evil Within является то, что эта игра - &quot;возвращение к чистому Survival Horror&quot;. Вы испытаете на себе нехватку ресурсов, встретите отличное сочетание хоррора и экшена (обещание разработчиков), а ваша кровь &quot;похолодеет&quot; от ужаса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Другой важный момент - наличие в мире игры жестоких ловушек и хитрых устройств. Хотя вы сможете легко погибнуть, попав в западню, ловушки можно будет использовать и против монстров. По пути вам также встретятся загадки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мистический мир игры может трансформироваться в реальном времени, реагируя на ваши действия. Он &quot;искажается и деформируется&quot;. Двери, коридоры, комнаты, здания, и даже природа будут видоизменяться в процессе игры.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/sjuzhet_i_kljuchevye_osobennosti_the_evil_within/2013-04-22-268</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/sjuzhet_i_kljuchevye_osobennosti_the_evil_within/2013-04-22-268</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 12:56:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игра God Mode вышла в Steam и Xbox Live</title>
			<description>Шутер от третьего лица God Mode от Saber Interactive вышел для PC в Steam, и для Xbox 360 в Xbox Live. Он обойдется вам в 399 руб., либо 800 MSP. Игрокам на PS3, в свою очередь, придется подождать до 23 апреля. Именно в этот срок God Mode выйдет в PSN (и будет стоить там 9,99$)....</description>
			<content:encoded>Шутер от третьего лица God Mode от Saber Interactive вышел для PC в Steam, и для Xbox 360 в Xbox Live. Он обойдется вам в 399 руб., либо 800 MSP. Игрокам на PS3, в свою очередь, придется подождать до 23 апреля. Именно в этот срок God Mode выйдет в PSN (и будет стоить там 9,99$).$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt;God Mode - кооперативный TPS, который предложит динамичный игровой процесс и симпатичную графику.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/igra_god_mode_vyshla_v_steam_i_xbox_live/2013-04-22-267</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/igra_god_mode_vyshla_v_steam_i_xbox_live/2013-04-22-267</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 12:54:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Подача заявок на оставшиеся IP THQ завершена</title>
			<description>Подача заявок с предложением цены на оставшиеся IP THQ (включающие, напомним, Darksiders и Red Faction) была завершена. Все предложения должны были поступить до 15 апреля. Опубликованные документы заявляют, что было получено 17 заявок на &quot;некоторые из IP&quot;, какие конкретно, и в каком размере, не уточняется....</description>
			<content:encoded>Подача заявок с предложением цены на оставшиеся IP THQ (включающие, напомним, Darksiders и Red Faction) была завершена. Все предложения должны были поступить до 15 апреля. Опубликованные документы заявляют, что было получено 17 заявок на &quot;некоторые из IP&quot;, какие конкретно, и в каком размере, не уточняется.$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь заявки с ценой будут направлены в суд для одобрения, весь процесс должен завершиться в конце мая. Ожидается, что за остатки IP будет выручено 6-7 млн долл.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/podacha_zajavok_na_ostavshiesja_ip_thq_zavershena/2013-04-22-266</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/podacha_zajavok_na_ostavshiesja_ip_thq_zavershena/2013-04-22-266</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 12:53:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сценарист Assassin&apos;s Creed 4 о трудностях написания сценария для игры</title>
			<description>Главный сценарист Assassin&apos;s Creed 4 Black Flag Дарби МакДевитт (Darby McDevitt) в интервью GameSpot описал уникальные особенности и трудности написания сценария для игры, в отличие от других видов развлечений.
...</description>
			<content:encoded>Главный сценарист Assassin&apos;s Creed 4 Black Flag Дарби МакДевитт (Darby McDevitt) в интервью GameSpot описал уникальные особенности и трудности написания сценария для игры, в отличие от других видов развлечений.
$CUT$
&lt;br&gt;&lt;br&gt;По словам Девитта, хотя в играх серии Assassin&apos;s Creed много кинематографических сцен, именно игровой процесс движет историю вперед, что заставляет сценаристов Black Flag тесно сотрудничать с геймдизайнерами.&quot;Я должен завершить многие сцены с четкой геймплейной целью&quot;, - говорит Девитт. &quot;Это должно быть в духе: &quot;Давайте украдем корабль&quot;, или &quot;Давайте сделаем эту конкретную вещь, чтобы игрок теперь мог сказать: я знаю, как это выполнить, используя игровую механику&quot;. Сценаристы и дизайнеры &quot;постоянно ищут компромисс между потребностями геймплея и истории&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Девитт указал, что сценаристу необходимо учитывать ограничения игровых технологий, а именно: ограниченные ресурсы, доступные разработчикам для реализации идей сценариста в игре. Он описал создание сцены, в которой одинокая слеза стекает со щеки персонажа, и сказал, что геймплейная команда отклонила эту сцену, потому что на ее реализацию потребовалось бы 8 недель.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Девитт также добавил, что зачастую в игре тяжело сделать то, чего можно легко достичь при киносъемках. Он привел в пример сцену с 15 пьяными людьми: в кино ты просто нанимаешь 15 человек, и снимаешь их, а в игре легко может закончиться память (если это уникальные персонажи), а расходы на анимацию будут очень велики.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/scenarist_assassin_s_creed_4_o_trudnostjakh_napisanija_scenarija_dlja_igry/2013-04-22-265</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/scenarist_assassin_s_creed_4_o_trudnostjakh_napisanija_scenarija_dlja_igry/2013-04-22-265</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 12:51:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработка Ryse вышла на новую стадию</title>
			<description>Эксклюзивный для консоли Xbox 360 и заточенный под его сенсорный контроллер Kinect проект Ryse практически исчез из поля зрения журналистов сразу же после анонса....</description>
			<content:encoded>Эксклюзивный для консоли Xbox 360 и заточенный под его сенсорный контроллер Kinect проект Ryse практически исчез из поля зрения журналистов сразу же после анонса.$CUT$&amp;nbsp; И поскольку компания Crytek в последнее время чрезвычайно занята развитием сектора мобильных развлечений, работой над Homefront 2 и над некоторым неанонсированным крупным проектом, многие журналисты задались вопросом: а не забросили ли Ryse разработчики? Тем более что последние слухи касались переноса игры на консоль Microsoft следующего поколения.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Однако в интервью генеральный менеджер компании Ник Баттон-Браун (Nick Button-Brown) заявил, что разработка слэшера в антураже Древнего Рима продолжается и что на днях проект добрался до очередной промежуточной стадии. Какой именно он, правда, не уточнил, но игра абсолютно точно движется к релизу.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Мы очень довольны тем, как продвигается разработка. Буквально вчера команда сдала билд на очередной стадии разработки, что довольно хорошо… На определенном этапе мы обязательно покажем проект и расскажем о нем больше. Но, к сожалению, мы скованы ограничениями издателя»,&lt;/em&gt; – рассказал Баттон-Браун.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/razrabotka_ryse_vyshla_na_novuju_stadiju/2012-03-14-264</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/razrabotka_ryse_vyshla_na_novuju_stadiju/2012-03-14-264</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 15:04:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wasteland 2 появился на Kickstarter</title>
			<description>Запущено финансирование проекта Wasteland 2 на Kickstarter. Геймдизайнер Брайан Фарго (Brian Fargo) сделал шаг к осуществлению своей давней мечты, на пути которой все время возникали какие-то препятствия....</description>
			<content:encoded>Запущено финансирование проекта Wasteland 2 на Kickstarter. Геймдизайнер Брайан Фарго (Brian Fargo) сделал шаг к осуществлению своей давней мечты, на пути которой все время возникали какие-то препятствия.$CUT$ Специалисты по популярным трендам могут сколько угодно бухтеть насчет того, что без экшна и трехмера в наш век игре не выжить – первый же день показал, что олдскульная изометрическая пошаговая RPG легко найдет своих фанатов. Проект уже набрал более 550 000 долларов из 900 000, заявленных на разработку.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/wasteland_2_pojavilsja_na_kickstarter/2012-03-14-263</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/wasteland_2_pojavilsja_na_kickstarter/2012-03-14-263</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 15:02:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создателю Twisted Metal больше не интересен нэкстген</title>
			<description>В то время, когда практически все крупные разработчики поторапливают держателей консолей выпустить игровые устройства нового поколения, известный геймдизайнер Дэвид Яффе (David Jaffe) изменил свое мнение относительно нэкстгена на совершено противоположное....</description>
			<content:encoded>В то время, когда практически все крупные разработчики поторапливают держателей консолей выпустить игровые устройства нового поколения, известный геймдизайнер Дэвид Яффе (David Jaffe) изменил свое мнение относительно нэкстгена на совершено противоположное.$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Я больше не радуюсь по поводу появления технологий нового поколения; они означают увеличение бюджета. Это отстой».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«&lt;/em&gt;&lt;em&gt;Современные технологии проходят какую-то часть своего жизненного цикла, и сегодня вы осознаете: «Боженька долбанный, так уже ж завтра наступило… А, да и ладно»».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Но по большому-то счету, то, что касается игрового опыта и самих игр, так и осталось вчерашним. До тех пор, пока мы не начнем говорить о голографических установках или AI, настолько мощном, что он сможет самостоятельно писать крутые сюжеты прямо налету, основываясь на сделанном вами выборе, мне все это просто не интересно».&lt;/em&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/sozdatelju_twisted_metal_bolshe_ne_interesen_nehkstgen/2012-03-14-262</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/sozdatelju_twisted_metal_bolshe_ne_interesen_nehkstgen/2012-03-14-262</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 15:01:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BioWare защищает концовку Mass Effect 3</title>
			<description>Не секрет, что многие геймеры оказались недовольны концовкой проекта Mass Effect 3. Они не стали ограничиваться одними только гневными отзывами, а составили целую петицию, требуя исправить содеянное, выпустив патч или дополнение....</description>
			<content:encoded>Не секрет, что многие геймеры оказались недовольны концовкой проекта Mass Effect 3. Они не стали ограничиваться одними только гневными отзывами, а составили целую петицию, требуя исправить содеянное, выпустив патч или дополнение.$CUT$ Недавно они зашли еще дальше: чтобы доказать серьезность своего отношения, они решили подкрепить слова деньгими и организовали сбор пожертвований на благотворительность. Просто, чтобы привлечь внимание к своим словам.&lt;br&gt;&lt;br&gt; За 24 часа было собрано 12 800 долларов. Сборы продлятся до 11 апреля, после чего эти деньги будут отправлены в благотворительную организацию для покупки игрушек госпитализированным детям.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Однако, несмотря на такую сплоченность фанатов, BioWare не собирается ничего менять в концовке третьей части. За выбор сценаристов вступился Кейси Хадсон (Casey Hudson).&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Я не хочу, чтобы игру можно было легко забыть, даже если это означает разделение мнений, рассуждения о том, что эта концовка означает, что теперь будет дальше, и в какой ситуации теперь оказались персонажи».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Для меня сюжет как раз и интересен этой частью. В нем всегда оставалось немного тайны, немного свободы для интерпретации; это такой сюжет, о котором люди станут говорить еще долго».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Но Хадсон хитер; он, видимо, как и Штарлиц, прекрасно осведомлен, что в разговоре запоминается прежде всего последняя фраза. Наверное, поэтому он, дав недовольным фанам «от ворот поворот», тут же завел старую песню о том, что BioWare всегда прислушивается к отзывам своей аудитории и старается воплотить в жизнь их желания.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Он также намекнул, что у студии уже есть кое-какой интересный контент для мультиплеера и сингла. Кто бы сомневался, что для этой игры разработчики будут выпускать DLC…</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/bioware_zashhishhaet_koncovku_mass_effect_3/2012-03-14-261</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/bioware_zashhishhaet_koncovku_mass_effect_3/2012-03-14-261</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 15:00:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Спонсирование проекта Double Fine завершено</title>
			<description>Студия Double Fine, показавшая новый путь для работы инди-разработчиков, подвела итоги спонсирования своей новой адвенчуры на Kickstarter. Один месяц, выделенный на сборы, позволил разработчикам собрать 3 336 371 доллар в виде добровольной помощи пользователей....</description>
			<content:encoded>Студия Double Fine, показавшая новый путь для работы инди-разработчиков, подвела итоги спонсирования своей новой адвенчуры на Kickstarter. Один месяц, выделенный на сборы, позволил разработчикам собрать 3 336 371 доллар в виде добровольной помощи пользователей.$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt; За это время оказать проекту свою помощь пожелали 87 142 человека. Причем, многие из них не захотели ограничиваться минимальной суммой в 15 долларов, которую требовалось внести для получения копии игры после того, как она все-таки выйдет. Были желающие выложить по 60 долларов, и даже больше.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Глава Double Fine Тим Шэйфер (Tim Schafer) на радостях заявил, что его новый проект будет «в десять раз лучше Grim Fandango».</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/sponsirovanie_proekta_double_fine_zaversheno/2012-03-14-260</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/sponsirovanie_proekta_double_fine_zaversheno/2012-03-14-260</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:59:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создатели Resident Evil 6 уверены в успехе</title>
			<description>До выхода проекта Resident Evil 6 осталось еще девять месяцев, а Capcom уже начинает хвастаться предзаказами этой игры....</description>
			<content:encoded>До выхода проекта Resident Evil 6 осталось еще девять месяцев, а Capcom уже начинает хвастаться предзаказами этой игры.$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Предзаказы Resident Evil 6 продемонстрировали фантастический старт. Лучший старт, который когда-либо был среди игр серии Resident Evil»&lt;/em&gt;, - заявил Кристиан Свенссон (Christrian Svensson) из Capcom.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Такие ранние успехи вселили в разработчиков непробиваемую уверенность в грядущем успехе проекта. И их нисколько не пугает наличие сильных конкурентов, которые также выставят свои проекты этой осенью. Напротив, Свенссон считает, что это конкурентам стоит потесниться.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Это мы говорим: «Проваливайте с нашей дороги». Мы крупная игра. И мы даем вам знать, что мы приближаемся».&lt;/em&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/sozdateli_resident_evil_6_uvereny_v_uspekhe/2012-03-14-259</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/sozdateli_resident_evil_6_uvereny_v_uspekhe/2012-03-14-259</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:58:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая торговая марка THQ</title>
			<description>Компания THQ продолжает обновлять набор своих френчайзов. Отказываясь от второстепенных проектов, они не забывают регистрировать новые. Не так давно сообщалось, что у компании есть планы анонсировать шесть новых проектов в ближайшие несколько лет....</description>
			<content:encoded>Компания THQ продолжает обновлять набор своих френчайзов. Отказываясь от второстепенных проектов, они не забывают регистрировать новые. Не так давно сообщалось, что у компании есть планы анонсировать шесть новых проектов в ближайшие несколько лет.$CUT$&amp;nbsp; Вероятно, одним из них станет проект 1666 – такую торговую марку THQ зарегистрировала в конце прошлого месяца.&lt;br&gt;&lt;br&gt; 1666 это год великого пожара в Лондоне, а также повод для бесчисленных эзотерических спекуляций, связанных, понятное дело, с тремя шестерками.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/novaja_torgovaja_marka_thq/2012-03-14-258</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/novaja_torgovaja_marka_thq/2012-03-14-258</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:57:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Final Fantasy Versus 13 опять задерживают</title>
			<description>Директор проекта Final Fantasy Versus 13 Тетсуя Номура (Tetusya Nomura) вновь вызвал гнев фанатов этой игры. Дело в том, что в январе разработчики уверенно пообещали, что скоро будет показана полноценная демка этого ожидаемого проекта....</description>
			<content:encoded>Директор проекта Final Fantasy Versus 13 Тетсуя Номура (Tetusya Nomura) вновь вызвал гнев фанатов этой игры. Дело в том, что в январе разработчики уверенно пообещали, что скоро будет показана полноценная демка этого ожидаемого проекта.$CUT$ Время шло, а про игру словно забыли на фоне выхода Final Fantasy 13-2 и дополнений для нее.&lt;br&gt;&lt;br&gt; И вот теперь Номура взял и заявил, что демонстрация Versus 13 откладывается. Несмотря на его же слова о том, что работа над демкой практически завершена, он все же уточнил, что нормальная демонстрация игры задержится надолго. Он даже причины не назвал, сказав, что не может обсуждать этот вопрос.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/final_fantasy_versus_13_opjat_zaderzhivajut/2012-03-14-257</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/final_fantasy_versus_13_opjat_zaderzhivajut/2012-03-14-257</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:57:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О DLC для Ninja Gaiden 3</title>
			<description>Уже начались разговоры о дополнениях для проекта Ninja Gaiden 3. Согласно информации японского издания Famitsu, вскоре после запуска проекта следует ожидать появления бесплатных DLC. Сообщается, что это будет дополнительное оружие для главного героя, среди которого будут присутствовать когти и коса.</description>
			<content:encoded>Уже начались разговоры о дополнениях для проекта Ninja Gaiden 3. Согласно информации японского издания Famitsu, вскоре после запуска проекта следует ожидать появления бесплатных DLC. Сообщается, что это будет дополнительное оружие для главного героя, среди которого будут присутствовать когти и коса.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/o_dlc_dlja_ninja_gaiden_3/2012-03-14-256</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/o_dlc_dlja_ninja_gaiden_3/2012-03-14-256</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:56:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ЕА ищет новую модель подписки</title>
			<description>Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) из ЕА сообщил, что компания в настоящее время ищет новые способы расширения аудитории и максимизации инвестиций. Помимо всего прочего, они ищут новый вариант модели подписки....</description>
			<content:encoded>Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) из ЕА сообщил, что компания в настоящее время ищет новые способы расширения аудитории и максимизации инвестиций. Помимо всего прочего, они ищут новый вариант модели подписки.$CUT$ По словам Содерлунда, «было бы справедливо сказать», что они хотят запустить нечто вроде Call of Duty Elite. Вот уж, нечего сказать, порадовал Патрик накануне дня имени своего божественного тезки...</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/ea_ishhet_novuju_model_podpiski/2012-03-14-255</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/ea_ishhet_novuju_model_podpiski/2012-03-14-255</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:55:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бесплатная проба Star Wars: The Old Republic</title>
			<description>BioWare всеми силами старается привлечь новых игроков к своему проекту Star Wars: The Old Republic. Ради этого они даже готовы сделать его бесплатным. Временно, разумеется....</description>
			<content:encoded>BioWare всеми силами старается привлечь новых игроков к своему проекту Star Wars: The Old Republic. Ради этого они даже готовы сделать его бесплатным. Временно, разумеется.$CUT$ Четыре дня, начиная с 15 марта, геймеры, еще не имеющие своих аккаунтов в этой игре, смогут поиграть, не оформляя подписку. Так что если вас останавливает не отсутствие перевода, а сомнения насчет того, стоит ли платить за эту игру немалые деньги, то это отличный шанс прояснить для себя ситуацию.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/besplatnaja_proba_star_wars_the_old_republic/2012-03-14-254</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/besplatnaja_proba_star_wars_the_old_republic/2012-03-14-254</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:54:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дополнение для Gotham City Impostors добралось до РС</title>
			<description>Набор бесплатного контента к игре Gotham City Impostors, который с прошлого месяца был эксклюзивным для Xbox 360, стал доступен на персональных компьютерах. Состав пака вы можете увидеть вот в этом трейлере. Владельцы PS3 до сих пор остаются в стороне – дата релиза DLC на этой платформе все еще не объявлена.</description>
			<content:encoded>Набор бесплатного контента к игре Gotham City Impostors, который с прошлого месяца был эксклюзивным для Xbox 360, стал доступен на персональных компьютерах. Состав пака вы можете увидеть вот в этом трейлере. Владельцы PS3 до сих пор остаются в стороне – дата релиза DLC на этой платформе все еще не объявлена.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/dopolnenie_dlja_gotham_city_impostors_dobralos_do_rs/2012-03-14-253</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/dopolnenie_dlja_gotham_city_impostors_dobralos_do_rs/2012-03-14-253</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:53:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect 3: Datapad вышел на iOS</title>
			<description>Обладатели мобильных устройств Apple получили возможность дополнительно повысить уровень готовности галактики к войне с пожинателями в игре Mass Effect 3. Для iOS стало доступно бесплатное приложение Mass Effect 3: Datapad....</description>
			<content:encoded>Обладатели мобильных устройств Apple получили возможность дополнительно повысить уровень готовности галактики к войне с пожинателями в игре Mass Effect 3. Для iOS стало доступно бесплатное приложение Mass Effect 3: Datapad.$CUT$ Оно синхронизируется с игрой, после чего на нем можно будет просматривать сообщения от игровых персонажей, отслеживать изменения в галактической карте, а также сыграть в мини-игру с целью повысить упомянутый уровень готовности.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/mass_effect_3_datapad_vyshel_na_ios/2012-03-14-252</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/mass_effect_3_datapad_vyshel_na_ios/2012-03-14-252</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:49:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ubisoft: пора продвигать новые технологии</title>
			<description>Единственными компаниями, которые всячески пытаются отстраниться (или только делают вид) от запуска консолей нового поколения, являются сами держатели консолей – Microsoft и Sony. Зато все громче становятся требования разработчиков игр, которые хотят наконец-то расширить свои возможности в работе с консолями....</description>
			<content:encoded>Единственными компаниями, которые всячески пытаются отстраниться (или только делают вид) от запуска консолей нового поколения, являются сами держатели консолей – Microsoft и Sony. Зато все громче становятся требования разработчиков игр, которые хотят наконец-то расширить свои возможности в работе с консолями.$CUT$ Ubisoft исключением не стала.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Правда, пока не вся Ubisoft подключилась к этой толпе скандирующих, а недавно организованная студия Ubisoft Toronto в лице ее руководительницы Джейд Рэймонд (Jade Raymond). Кроме необходимости продвижения новых технологий, она говорила о будущем консолей. По ее мнению, которое расходится со мнением многих аналитиков, домашние консоли смогут представить еще не одно поколение новых устройств.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Всегда будет существовать рынок устройств высшего уровня, вне зависимости от того, каким этот уровень будет. Если консоли превратятся в какие-нибудь голографические установки, и их можно будет содержать только дома, то я захочу такую консоль приобрести».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Это будет что-то такое, что вы не сможете взять с собой в автобус… Такой игровой опыт высшего уровня всегда потребует наилучшего «железа»&lt;/em&gt;&lt;em&gt; - но сейчас нам все чаще и чаще приходится задумываться о том, какой опыт нужен людям».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Мы, без сомнения, должны начать продвигать новые технологии. И это не просто консоли. Мы должны также начать экспериментировать с мобильными и социальными платформами. Игровая индустрия меняется очень быстро»&lt;/em&gt;&lt;em&gt;.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; В настоящее время Ubisoft Toronto работает над проектом Splinter Cell: Retribution. Любопытно будет посмотреть, захотят ли разработчики воплотить в жизнь эти смелые слова и экспериментировать с игровым опытом этой популярной серии. Помнится, за подобные эксперименты над Conviction фанаты, мягко говоря, разработчиков не хвалили.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/ubisoft_pora_prodvigat_novye_tekhnologii/2012-03-14-251</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/ubisoft_pora_prodvigat_novye_tekhnologii/2012-03-14-251</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:48:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О мультиплеерных режимах в Ninja Gaiden 3</title>
			<description>Стали известны подробности относительно режимов мультиплера в проекте Ninja Gaiden 3. Первый называется Ninja Trails, и играть в него можно либо самостоятельно, либо с напарником....</description>
			<content:encoded>Стали известны подробности относительно режимов мультиплера в проекте Ninja Gaiden 3. Первый называется Ninja Trails, и играть в него можно либо самостоятельно, либо с напарником.$CUT$ Все игроки должны выполнять определенные атаки и трюки, убивая противников, чтобы заработать очки кармы – местный аналог опыта, необходимый для развития персонажа.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Второй режим называется Clan Battle и на первый взгляд представляет собой обычный командный душматч формата 4 на 4. Однако одна особенность вносит в игровой процесс милую долю хаоса. Дело в том, что каждому игроку в любой момент могут поручить устранение одного из участников его команды. Вот сюрприз-то…</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/o_multipleernykh_rezhimakh_v_ninja_gaiden_3/2012-03-14-250</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/o_multipleernykh_rezhimakh_v_ninja_gaiden_3/2012-03-14-250</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:46:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные версии Street Fighter x Tekken вышли в России</title>
			<description>Сегодня на территории России поступила в продажу игра Street Fighter x Tekken для консолей PS3 и Xbox 360....</description>
			<content:encoded>Сегодня на территории России поступила в продажу игра Street Fighter x Tekken для консолей PS3 и Xbox 360.$CUT$ Ураганный файтинг, где в смертельном бою сойдутся герои двух вселенных, вышел как стандартном, так и в коллекционном издании, которое порадует преданных поклонников дополнительными внутриигровыми бонусами, комиксом-предысторией и сборной моделью игрового автомата.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Проект Street Fighter x Tekken частично локализован: игра идет в оригинальной, английской озвучке, но с русскими субтитрами.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/konsolnye_versii_street_fighter_x_tekken_vyshli_v_rossii/2012-03-14-249</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/konsolnye_versii_street_fighter_x_tekken_vyshli_v_rossii/2012-03-14-249</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:44:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первые подробности о Total War Battles: Shogun</title>
			<description>&lt;p&gt;Кое-что стало известно о проекте Total War Battles: Shogun. Игра разрабатывается для iOS и представляет собой, так сказать, младшего брата прошлогоднего проекта Total War: Shogun 2....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Кое-что стало известно о проекте Total War Battles: Shogun. Игра разрабатывается для iOS и представляет собой, так сказать, младшего брата прошлогоднего проекта Total War: Shogun 2.$CUT$ Вот несколько фактов о новой мобильной игре:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;10 часов геймплея в сеттинге Shogun 2 в режиме одиночной кампании.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Присутствие пошагового и реалтаймового геймплея.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мультиплеер на двух игроков для игры на одном устройстве.&lt;br&gt;&lt;/p&gt; Управление, адаптированное под использование тач-скрина.&lt;br&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;В основе – движок Unity.&lt;br&gt;&lt;/p&gt; Планируется выход дополнений.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/pervye_podrobnosti_o_total_war_battles_shogun/2012-03-14-248</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/pervye_podrobnosti_o_total_war_battles_shogun/2012-03-14-248</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:42:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Alan Wake преодолел двухмиллионный рубеж</title>
			<description>Как известно, на старте продаж в 2010 году триллер Alan Wake от студии Remedy показал себя далеко не лучшим образом, и многие, скорые на расправу аналитики даже заранее похоронили проект вместе с разработчиками....</description>
			<content:encoded>Как известно, на старте продаж в 2010 году триллер Alan Wake от студии Remedy показал себя далеко не лучшим образом, и многие, скорые на расправу аналитики даже заранее похоронили проект вместе с разработчиками.$CUT$ Однако в Remedy не стали отчаиваться и продолжили работать, взявшись за спин-офф проекта Alan Wake’s American Nightmare и за порт оригинала на платформу PC. И абсолютно заслуженно их труды увенчались успехом.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Оскари Хаккинен (Oskari Häkkinen), глава развития франчайза, рассказал в интервью, что Alan Wake разошелся по миру совокупным для двух платформ тиражом более двух миллионов экземпляров, что очень неплохо для такого непростого и непопкорнового жанра, как сюжетный триллер.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Когда у Оскари спросили, есть ли у серии будущее, то тот ответил следующее: &lt;em&gt;«Да, я думаю есть. Alan Wake нам очень дорог. Это наша интеллектуальная собственность – мы ее выпестовали. И эту серию мы не сможем так уж легко забыть».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Так что, хоть прямого ответа о продолжении и не последовало, но вероятность появления сиквела теперь более высока, чем полтора года назад.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/alan_wake_preodolel_dvukhmillionnyj_rubezh/2012-03-14-247</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/alan_wake_preodolel_dvukhmillionnyj_rubezh/2012-03-14-247</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:40:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Слух: новое DLC Mass Effect 3 добавит в мультиплеер несколько классов</title>
			<description>На просторах всемирной сети появилась прелюбопытнейшая картинка, на которой изображены новые классы мультиплеерной части RPG Mass Effect 3. Первоначально изображение всплыло в соцсети Facebook, где автор прокомментировал картинку, заявив, что скачал тестовое дополнение с сервера разработчиков и что оно разблокирует весь дополнительный контент в игре....</description>
			<content:encoded>На просторах всемирной сети появилась прелюбопытнейшая картинка, на которой изображены новые классы мультиплеерной части RPG Mass Effect 3. Первоначально изображение всплыло в соцсети Facebook, где автор прокомментировал картинку, заявив, что скачал тестовое дополнение с сервера разработчиков и что оно разблокирует весь дополнительный контент в игре.$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt; Обратите внимание на последнюю фразу. Означает ли это, что этот контент уже есть в игре, и разработчики снова пытаются продать то, что уже игроки купили, как это было с DLC From Ashes? Если данный слух подтвердится, то, по всей видимости, так оно и есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Впрочем, если оставить в стороне моральную сторону вопроса, то дополнение смотрится весьма неплохо. В игру добавят несколько новых классов для мультиплеера: Geth Engineer, Geth Infiltrator, Batarian Soldier, Batarian Sentinel, Krogan Battlemaster и Asari Justicar. Что означает расширение тактических возможностей и увеличение числа интересных геймплейных ситуаций.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/slukh_novoe_dlc_mass_effect_3_dobavit_v_multipleer_neskolko_klassov/2012-03-14-246</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/slukh_novoe_dlc_mass_effect_3_dobavit_v_multipleer_neskolko_klassov/2012-03-14-246</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:38:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Armored Core 5 на золоте</title>
			<description>Скоро консольный экшн Armored Core 5 доберется до западной аудитории. Создатели проекта сообщили, что он был благополучно отправлен в печать. Релиз на территории США состоится 20 марта, а до Европы игра доберется 23 марта. Любители боевых роботов, не проходите мимо!</description>
			<content:encoded>Скоро консольный экшн Armored Core 5 доберется до западной аудитории. Создатели проекта сообщили, что он был благополучно отправлен в печать. Релиз на территории США состоится 20 марта, а до Европы игра доберется 23 марта. Любители боевых роботов, не проходите мимо!</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/armored_core_5_na_zolote/2012-03-14-245</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/armored_core_5_na_zolote/2012-03-14-245</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:36:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создатели Mass Effect 3 ищут пропавший инвентарь из мультиплеера</title>
			<description>Еще одна жалоба на Mass Effect 3, на этот раз технического характера. Некоторые игроки столкнулись с проблемой в режиме мультиплеера. В некоторых случаях оружие, инвентарь и модификации, которые были открыты игроками в процессе игры, вновь становились закрытыми....</description>
			<content:encoded>Еще одна жалоба на Mass Effect 3, на этот раз технического характера. Некоторые игроки столкнулись с проблемой в режиме мультиплеера. В некоторых случаях оружие, инвентарь и модификации, которые были открыты игроками в процессе игры, вновь становились закрытыми.$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt; Крис Престли (Chris Priestly) из BioWare на официальном форуме компании подтвердил наличие проблемы и сообщил, что разработчики в настоящее время активно пытаются найти причину данного нарушения. В качестве временного решения он посоветовал игрокам не заходить во внутриигровой магазин, находясь в состоянии готовности к матчу, а также не принимать приглашение на матч, находясь во внутриигровом магазине.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/sozdateli_mass_effect_3_ishhut_propavshij_inventar_iz_multipleera/2012-03-14-244</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/sozdateli_mass_effect_3_ishhut_propavshij_inventar_iz_multipleera/2012-03-14-244</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:35:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первая игра Tango Gameworks в следующем году</title>
			<description>Давно это было, так что напомним: известный геймдизайнер Шинджи Миками (Shinji Mikami), стоявший у истоков Resident Evil и Devil May Cry и также известный по недавнему проекту Vanquish, слинял из Platinum Games, создал собственную команду Tango Gameworks и с потрохами продался компании ZeniMax и их подотчетной Bethesda....</description>
			<content:encoded>Давно это было, так что напомним: известный геймдизайнер Шинджи Миками (Shinji Mikami), стоявший у истоков Resident Evil и Devil May Cry и также известный по недавнему проекту Vanquish, слинял из Platinum Games, создал собственную команду Tango Gameworks и с потрохами продался компании ZeniMax и их подотчетной Bethesda.$CUT$ Причем, сделал он это еще до того, как закончил работу над трэшовым шутером Shadows of the Damned, который он некоторое время доделывал, согласно контракту с ЕА.&lt;br&gt;&lt;br&gt; К слову, вероятно, из-за этого ухода его крайняя работа и получилась такой, что слово «трэш» оказалось подходящим для описания не разновидности стилистики и атмосферы, а самой сути этой провальной игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Но не будем о грустном и направим свой взор в будущее, где маячит новая игра Миками, которую он сделает, согреваемый заботой Bethesda и деньгами ZeniMax. И маячит она, кстати, не так близко, как того хотелось бы геймерам. По словам главы азиатского филиала ZeniMax Тору Такахаши (Toru Takahashi), новый проект Tango Gameworks сможет быть выпущен не раньше 2013 года.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/pervaja_igra_tango_gameworks_v_sledujushhem_godu/2012-03-14-243</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/pervaja_igra_tango_gameworks_v_sledujushhem_godu/2012-03-14-243</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:34:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wasteland 2 выкатят на Kickstarter на этой неделе</title>
			<description>Всем олдскульным геймерам посвящается. Геймдизайнер Брайан Фарго (Brian Fargo) – создатель Bard`s Tale, Wasteland и Fallout – решился на воплощение своей затеи, о которой мы писали ранее....</description>
			<content:encoded>Всем олдскульным геймерам посвящается. Геймдизайнер Брайан Фарго (Brian Fargo) – создатель Bard`s Tale, Wasteland и Fallout – решился на воплощение своей затеи, о которой мы писали ранее.$CUT$ Он сообщил, что на этой неделе Wasteland 2 будет выставлен на Kickstarter, где любой желающий сможет проспонсировать проект, чтобы сделать возможным его разработку.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Остались некоторые формальности, которые займут пару дней. Я бы сказал, что это случится в начале недели; понедельник или вторник, может быть. Но это уже неизбежно».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Мы работали над этой задумкой в InXile приблизительно год, так что мы прошлись по сюжетной линии, прикинули, какой будет жизнь рейнджера, структура диалогов, социальные скиллы, влияние членов команды, характеристики персонажа. Мы проработали довольно много моментов, так что нем не придется начинать с нуля».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Мы очень хорошо знаем этапы процесса; следующим шагом должно стать привлечение сценаристов и художников для того, чтобы заполнить этот мир «мясом». Это и есть та дорогостоящая часть разработки, через которую мы пробиться не могли».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Итак, InXile установит планку набора средств на высоту 900 тысяч долларов. Вообще-то, по рассчетам команды, им потребуется миллион, но 100 тысяч Фарго выложит из своего кармана. Готовьте денежки, любители классики и старой школы.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/wasteland_2_vykatjat_na_kickstarter_na_ehtoj_nedele/2012-03-14-242</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/wasteland_2_vykatjat_na_kickstarter_na_ehtoj_nedele/2012-03-14-242</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:31:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Возможности Unreal Engine 4 затмят демку Samaritan</title>
			<description>Техническая демка игры-прототипа Samaritan вызвала много восторгов и восхищения среди геймеров. Однако это была не демонстрация Unreal Engine 4, который покажут аудитории только к концу 2012 года....</description>
			<content:encoded>Техническая демка игры-прототипа Samaritan вызвала много восторгов и восхищения среди геймеров. Однако это была не демонстрация Unreal Engine 4, который покажут аудитории только к концу 2012 года.$CUT$ И Марк Рейн (Mark Rein) из Epic Games утверждает, что возможности новой технологии компании с легкостью затмят все то, что заставляло глаза геймеров жадно блестеть в прошлом году.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Unreal Engine 4 будет выглядеть так, что Samaritan покажется просто кучей мусора. Создавая Samaritan, мы просто хотели показать будущее. Но оно пришло раньше, чем мы ожидали».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Даже такая передовая в отношении графики компания как Epic Games не смогла предугадать столь быстрого развития технологий компьютерного «железа». Если первоначально для запуска Samaritan использовались три топовые видеокарты, теперь она идет всего на одной видеокарте нового поколения.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Мы не ожидали, что это случится так быстро. Если они смогли за год заставить его работать на одной видеокарте, то еще через год смогут сделать это на лэптопе».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Такой скачек технологий компания использовала как дополнительный повод для давления на держателей консолей, от которых они требуют скорейшего выпуска консолей нового поколения.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Мы буквально каждый день давим на держателей консолей. Для этого мы и создавали Samaritan. Да, мы действительно давим на этих ребят, поскольку, если они не пошевелятся, Apple сделает это за них».&lt;/em&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/vozmozhnosti_unreal_engine_4_zatmjat_demku_samaritan/2012-03-14-241</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/vozmozhnosti_unreal_engine_4_zatmjat_demku_samaritan/2012-03-14-241</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:30:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О смене времени года в Assassin’s Creed 3</title>
			<description>Попрощайтесь с вечным летом, играя в Assassin’s Creed 3. В новой игре разработчики делают акцент на смене времен года. Ряд локаций, которые будут доступны и зимой, и летом, изменят свои особенности из-за меняющихся условий....</description>
			<content:encoded>Попрощайтесь с вечным летом, играя в Assassin’s Creed 3. В новой игре разработчики делают акцент на смене времен года. Ряд локаций, которые будут доступны и зимой, и летом, изменят свои особенности из-за меняющихся условий.$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt; Так, например, выпавший снег может блокировать некоторые доступные ранее проходы, меняя возможные пути передвижения по местности. Кроме того, меняющиеся погодные условия будут оказывать влияние на образ действия NPC. Так что упомянутый снег может стать не только помехой, но и помощником – не так-то легко, знаете ли, преследовать по глубокому снегу ассасина, который прыгает по деревьям.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Также стало известно, что около одной трети событий будет происходить вне городов, на открытых пространствах. Часть игры (скорее всего, пролог) будет рассказывать о юности Коннора, проведенной в поселении индейцев.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/o_smene_vremeni_goda_v_assassin_s_creed_3/2012-03-13-240</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/o_smene_vremeni_goda_v_assassin_s_creed_3/2012-03-13-240</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:29:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Activision о Call of Duty Elite 2.0</title>
			<description>Во время последнего разговора с инвесторами компания Activision упомянула нечто под названием Call of Duty Elite 2.0. По сети тут же расползлись нехорошие слухи о том, что компания желает сделать новый сервис и заставить геймеров платить за подписку еще раз....</description>
			<content:encoded>Во время последнего разговора с инвесторами компания Activision упомянула нечто под названием Call of Duty Elite 2.0. По сети тут же расползлись нехорошие слухи о том, что компания желает сделать новый сервис и заставить геймеров платить за подписку еще раз.$CUT$ Пришло время развеять эту паранойю, чем и занялся менеджер по связям с общественностью Дэм Эмрих (Dam Amrich).&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Это упоминание навело некоторых людей на мысли о том, что им потребуются две подписки на Elite – одна, которая у вас уже есть, и еще одна, для новой игры. Это не так».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Это больше похоже на усовершенствование и пересмотр существующего сервиса. Они всегда обещали, что Elite будет расширяться, просто теперь у них есть конкретные планы на апгрейд, запланированные для новой игры».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Это похоже на Xbox Live. Вам нужна подписка, чтобы получить все, что он предлагает, но когда Microsoft добавляет новые программные возможности, обновляет дашборд, делает управление под Kinect, как они сделали в прошлом году, вам же не становится необходима вторая подписка на XBL, чтобы увидеть все эти изменения».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Тут так же. Название «Elite 2.0» это просто обозначение значительных изменений, над которыми ведется работа».&lt;/em&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/activision_o_call_of_duty_elite_2_0/2012-03-13-239</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/activision_o_call_of_duty_elite_2_0/2012-03-13-239</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:28:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Notch хотел бы проспонсировать Dungeon Keeper 3</title>
			<description>Создатель проекта Minecraft Маркус Прессон (Markus Persson) все еще ищет, куда бы ему вложить заработанные деньги. Не так давно он предлагал Тиму Шэйферу (Tim Schafer) проспонсировать сиквел проекта Psychonauts, но оказалось, что студии Double Fine потребуется на это столько денег, сколько Прессон пока еще не накопил....</description>
			<content:encoded>Создатель проекта Minecraft Маркус Прессон (Markus Persson) все еще ищет, куда бы ему вложить заработанные деньги. Не так давно он предлагал Тиму Шэйферу (Tim Schafer) проспонсировать сиквел проекта Psychonauts, но оказалось, что студии Double Fine потребуется на это столько денег, сколько Прессон пока еще не накопил.$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt; Тем не менее, гейдизайнер не отчаивается и продолжает поиски оригинального проекта, которому для воплощения не хватает материальной поддержки. Впрочем, на вопрос о конкретных планах, заданный ему на GDC 2012, он ответил весьма туманно.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Я, вероятно, попаду в неприятности, если что-нибудь на это отвечу».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Вообще-то взяться за Dungeon Keeper 3 было бы весело, но там такой ад с лицензиями, что этого просто не произойдет, никогда. Но это было бы весело».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Было бы интересно инвестировать некоторые игры, которые, как я думаю, получились бы интересными – игры, выход которых я бы хотел увидеть».&lt;/em&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/notch_khotel_by_prosponsirovat_dungeon_keeper_3/2012-03-13-238</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/notch_khotel_by_prosponsirovat_dungeon_keeper_3/2012-03-13-238</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:27:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Quantic Dream: хорошая игра может обойтись и без экшна</title>
			<description>Исполнительный директор и один из основателей студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в своем недавнем интервью заявил, что многие современные игры портит стремление их создателей непременно свести игровой процесс к перестрелкам....</description>
			<content:encoded>Исполнительный директор и один из основателей студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в своем недавнем интервью заявил, что многие современные игры портит стремление их создателей непременно свести игровой процесс к перестрелкам.$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«LA Noire была отличной игрой, Uncharted 3 была отличной игрой, Mass Effect 3 – все эти игры делают нечто совершенно великолепное, но каждый раз это заканчивается тем, что у меня в руках оказывается оружие. И я теряю интерес».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Когда его спросили о том, обязательно ли в игре должен присутствовать экшн или перестрелки для того, чтобы она стала успешной, он ответил: «Я так не думаю. Я не думаю, что вам нужно оружие в руках, чтобы претендовать на интерактивность процесса. Я не думаю, что вам нужно кого-то убивать или что-нибудь уничтожать, чтобы сказать «Эй, это игра»».&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Проблема, с которой я иногда сталкиваюсь в индустрии, в том, что они приравнивают интерактивность к перестрелкам. Если вы не стреляете, значит игра не интерактивна, и я думаю, что это неправильный подход. Есть и другие впечатляющие пути сделать процесс интерактивным».&lt;/em&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/quantic_dream_khoroshaja_igra_mozhet_obojtis_i_bez_ehkshna/2012-03-13-237</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/quantic_dream_khoroshaja_igra_mozhet_obojtis_i_bez_ehkshna/2012-03-13-237</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:25:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс нового Baldur`s Gate не за горами</title>
			<description>Самую малость прояснилась ситуация с недавно начавшейся движухой вокруг ожившего сайта Baldur`s Gate. Благодаря нескольким твитам Трента Остера (Trent Oster) из Beamdog, стало известно, что в настоящее время эта студия ведет активные переговоры по поводу новой игры, и правообладатели (то есть Atari) уже дали проекту зеленый свет....</description>
			<content:encoded>Самую малость прояснилась ситуация с недавно начавшейся движухой вокруг ожившего сайта Baldur`s Gate. Благодаря нескольким твитам Трента Остера (Trent Oster) из Beamdog, стало известно, что в настоящее время эта студия ведет активные переговоры по поводу новой игры, и правообладатели (то есть Atari) уже дали проекту зеленый свет.$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Отлично прошла встреча с Atari на GDC, теперь нам нужно собраться с мыслями для анонса лучшей-в-мире-игры Baldur`s Gate».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Последний день GDC. Встретились со всеми людьми, с которыми приехали встретиться. Только что виделись с ребятами из Nvidia».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; По всей видимости, анонса новой игры осталось ждать не так уж долго.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/anons_novogo_baldur_96_s_gate_ne_za_gorami/2012-03-13-236</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/anons_novogo_baldur_96_s_gate_ne_za_gorami/2012-03-13-236</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:24:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fable: The Journey осталась в надежных руках</title>
			<description>Увольнение Питера Молинье (Peter Molyneux) безусловно привлекло очень много внимания к студии Lionhead и ее дальнейшему будущему. Люди, которые работали с Молинье раньше, высказали свою уверенность, что с этой потерей команда вполне может справиться, так что фанаты серии Fable могут не волноваться за судьбу проекта Fable: The Journey....</description>
			<content:encoded>Увольнение Питера Молинье (Peter Molyneux) безусловно привлекло очень много внимания к студии Lionhead и ее дальнейшему будущему. Люди, которые работали с Молинье раньше, высказали свою уверенность, что с этой потерей команда вполне может справиться, так что фанаты серии Fable могут не волноваться за судьбу проекта Fable: The Journey.$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Питер был крайне воодушевлен проектом Fable: The Journey, так что, когда я услышал о том, что он ушел из Lionhead, это стало для меня сюрпризом»&lt;/em&gt;, - рассказал Саймон Картер (Simon Carter), бывший сотрудник и один из основателей студии Big Blue Box, разработавшей для Lionhead проект Fable.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Тем не менее, он оставил этот проект чудесной команде людей, которые способны на невероятные вещи, так что мы уверены, что его детище в надежных руках».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Примерно такого же мнения оказался и художник Джеймс Дункан (James Duncan), работавший в свое время над проектом Fable 2 и покинувший Lionhead за несколько месяцев до запуска Fable 3.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Это большая потеря для компании. Всегда очень круто иметь подобного руководителя и источник креативных идей на вашей стороне».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Тем не менее, в Lionhead еще много талантливых людей. Я думаю, что геймерам будет действительно интересно увидеть, что они смогут сделать после уходе Питера».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; И все, вроде бы, такие позитивные, но бросается в глаза, что все эти комментарии идут от людей, которые слиняли из студии уже давным-давно. А в Lionhead тем временем паника и хаос ничего не говорят относительно того, как отразится на дальнейшей работе увольнение известного геймдизайнера.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/fable_the_journey_ostalas_v_nadezhnykh_rukakh/2012-03-13-235</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/fable_the_journey_ostalas_v_nadezhnykh_rukakh/2012-03-13-235</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:24:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin`s Creed 3: историю Дезмонда хотят завершить</title>
			<description>С прежними протагонистами серии Assassin`s Creed – Альтаиром и Эцио – создатели первых четырех игр, вроде бы, разобрались. Однако, до сих пор остается Дезмонд, как связсь современных событий с делами давно минувших дней....</description>
			<content:encoded>С прежними протагонистами серии Assassin`s Creed – Альтаиром и Эцио – создатели первых четырех игр, вроде бы, разобрались. Однако, до сих пор остается Дезмонд, как связсь современных событий с делами давно минувших дней.$CUT$&amp;nbsp; По словам сценариста серии Кори Мэй (Corey May), его история тоже может скоро завершиться. По крайней мере, этот персонаж уже заслужил покой и отдых.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«В идеале мы сможем завершить его историю. Он займет свое место среди других основных персонажей нашей вселенной».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Вся история больше истории Дезмонда. Мы должны это нашим фанатам, которые хотят видеть что-то новое, какие-то другие места, некое разветвление серии. В то же время мне бы хотелось наконец-то завершить начатое, он заслуживает завершения своей истории».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Но что-то не особенно много уверенности в этих словах. Как будто решение о завершении истории Дезмонда неокончательно. Так что, скорее всего, в Assassin`s Creed 3, сценарий для которого уже написан, мы этого завершения так и не увидим.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/assassin_96_s_creed_3_istoriju_dezmonda_khotjat_zavershit/2012-03-13-234</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/assassin_96_s_creed_3_istoriju_dezmonda_khotjat_zavershit/2012-03-13-234</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:22:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft хвалит Halo</title>
			<description>Компания Microsoft в преддверии возвращения на сцену френчайза Halo начала его активно расхваливать. По мнению маркетингового директора Xbox Стива Бейннера (Steve Beinner), Halo это самый мощный бренд среди эксклюзивов....</description>
			<content:encoded>Компания Microsoft в преддверии возвращения на сцену френчайза Halo начала его активно расхваливать. По мнению маркетингового директора Xbox Стива Бейннера (Steve Beinner), Halo это самый мощный бренд среди эксклюзивов.$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Честно, не так много френчайзов, которые бы сделали столько же, сколько сделал Halo. Не так многого добились, не так активно продавались. Вы знаете два из них, это GTA и Call of Duty. Но эсли взглянуть на эксклюзивы для любой платформы, то нет ничего масштабнее Halo».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Просто царь царей какой-то получается. Правда, фанаты PS3, на которой хватает великолепных эксклюзивов, едва ли согласятся с этими восторженными речами.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/microsoft_khvalit_halo/2012-03-13-233</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/microsoft_khvalit_halo/2012-03-13-233</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:21:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Слух: консольная ролевая игра придет на PC</title>
			<description>Немецкий игровой журнал PC Action подкинул публике новый слух. В вышедшем недавно номере сказано, что некий эксклюзивный для консолей проект в жанре RPG появится вскоре на персональных компьютерах....</description>
			<content:encoded>Немецкий игровой журнал PC Action подкинул публике новый слух. В вышедшем недавно номере сказано, что некий эксклюзивный для консолей проект в жанре RPG появится вскоре на персональных компьютерах.$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt; Название игры редакторы журнала обещают раскрыть только в следующем номере, который появится 11 апреля, так что никакого прямого упоминания Dark Souls нет. Однако высока вероятность, что этим консольным эксклюзивом окажется именно хардкорная RPG от From Software. Ведь страсти вокруг онлайн-петиции в пользу PC-порта этой игры не утихли до сих пор, сами разработчики уже не раз заикались об этом, ссылаясь, правда, на решение издателя. А издатель, в свою очередь, разыскивает инициатора упомянутой петиции.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Возможно, вся суета вокруг проекта возникла неспроста, и поклонники PC-гейминга получат, наконец, вызов всем своим способностям в лице зубодробительной ролевой игры Dark Souls.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/slukh_konsolnaja_rolevaja_igra_pridet_na_pc/2012-03-13-232</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/slukh_konsolnaja_rolevaja_igra_pridet_na_pc/2012-03-13-232</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:20:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crytek анонсирует новую игру в апреле</title>
			<description>Студия Crytek прославилась своими навороченными хардкорными шутерами Far Cry, Crysis и Crysis 2, и многие поклонники и журналисты скептически восприняли новость, что компания обратилась к сектору бесплатных онлайновых боевиков и казуальных развлечений для мобильников....</description>
			<content:encoded>Студия Crytek прославилась своими навороченными хардкорными шутерами Far Cry, Crysis и Crysis 2, и многие поклонники и журналисты скептически восприняли новость, что компания обратилась к сектору бесплатных онлайновых боевиков и казуальных развлечений для мобильников.$CUT$ Однако, не стоит раньше времени оплакивать славное прошлое Crytek на ниве больших игр. Студия и не думала прощаться с хардкором.&lt;br&gt;&lt;br&gt; В недавнем интервью главный менеджер Crytek Ник Баттон-Браун (Nick Button-Brown) рассказал, что у компании есть, чем удивить поклонников. В следующем месяце состоится крупный анонс от Crytek. И по словам Ника, это будет потрясающая игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Новый проект выглядит просто фантастически, я имею в виду, это самый лучший проект, какой мы когда-либо делали», – сказал Баттон-Браун. – «Игра выглядит великолепно, и команда работает очень и очень хорошо. Здорово видеть, что они так преданы своей работе. Они по-настоящему счастливы. Так что мы продолжим работать над такими проектами. Нам нравится делать игры для мобильных платформ и бесплатные онлайновые шутеры, но нам также нравится делать революционные игры с завораживающей графикой».&lt;/em&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/crytek_anonsiruet_novuju_igru_v_aprele/2012-03-13-231</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/crytek_anonsiruet_novuju_igru_v_aprele/2012-03-13-231</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:20:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Слух о переносе Risen 2: Dark Waters</title>
			<description>В сети появились слухи о переносе даты релиза проекта Risen 2: Dark Waters. Ряд неофициальных источников сообщил, что выход новой игры был смещен на май этого года....</description>
			<content:encoded>В сети появились слухи о переносе даты релиза проекта Risen 2: Dark Waters. Ряд неофициальных источников сообщил, что выход новой игры был смещен на май этого года.$CUT$ Любопытно, что они указывают только на изменения в отношении консольных версий, оставляя дату релиза версии для РС – 24 апреля – без изменений.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/slukh_o_perenose_risen_2_dark_waters/2012-03-13-230</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/slukh_o_perenose_risen_2_dark_waters/2012-03-13-230</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:19:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О продажах проекта Syndicate</title>
			<description>Во время рекламной кампании проект Syndicate, являющийся перезапуском старенького, но очень популярного френчайза, казался очень перспективным. Более того, нельзя сказать, что он получил плохие отзывы от критиков....</description>
			<content:encoded>Во время рекламной кампании проект Syndicate, являющийся перезапуском старенького, но очень популярного френчайза, казался очень перспективным. Более того, нельзя сказать, что он получил плохие отзывы от критиков.$CUT$ Тем не менее, в финансовом отношении игра буквально провалилась.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Были опубликованы продажи этой игры на территории США. Как сообщает статистическая компания NPD Group, американские геймеры купили всего-то 34 000 копий этой игры. Похоже, что после такой встречи френчайз едва ли продолжат развивать. Во всяком случае в формате FPS.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/o_prodazhakh_proekta_syndicate/2012-03-13-229</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/o_prodazhakh_proekta_syndicate/2012-03-13-229</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:17:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BioShock Infinite выйдет с поддержкой Move</title>
			<description>Глава Irrational Games Кен Левайн (Ken Levine) еще раз обратил внимание аудитории на то, что проект BioShock Infinite выйдет на PS3 с поддержкой контроллера Move. При этом он уточнил, что случится это не в каком-то там туманном будущем, как это бывало на PS3 раньше, а во вполне конкретное время – в первый же день запуска....</description>
			<content:encoded>Глава Irrational Games Кен Левайн (Ken Levine) еще раз обратил внимание аудитории на то, что проект BioShock Infinite выйдет на PS3 с поддержкой контроллера Move. При этом он уточнил, что случится это не в каком-то там туманном будущем, как это бывало на PS3 раньше, а во вполне конкретное время – в первый же день запуска.$CUT$&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Однако, он выразил неуверенность относительно того, насколько хорошо данная технология будет смотреться в игре. В качестве технического исполнения он не сомневается, а вот в необходимом уровне передачи ощущений и игрового опыта не уверен. Все-таки, технология для них (да и для многих геймеров) совсем новая.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/bioshock_infinite_vyjdet_s_podderzhkoj_move/2012-03-13-228</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/bioshock_infinite_vyjdet_s_podderzhkoj_move/2012-03-13-228</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:16:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Геймеры протестуют против концовки Mass Effect 3</title>
			<description>И снова о недовольстве проектом Mass Effect 3. На этот раз речь о концовке игры, которой остались недовольны очень многие игроки. Сообщество фанатов навалилось на BioWare, разместив соответствующую петицию на всех официальных каналах, посвященных игре....</description>
			<content:encoded>И снова о недовольстве проектом Mass Effect 3. На этот раз речь о концовке игры, которой остались недовольны очень многие игроки. Сообщество фанатов навалилось на BioWare, разместив соответствующую петицию на всех официальных каналах, посвященных игре.$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt; Недовольные геймеры требуют изменить финал при помощи патча, дополнения – как угодно, но так, чтобы изменения удовлетворяли требованиям игроков. Вникать в эти требования (то есть читать текст петиции) стоит только тем, кто прошел игру, иначе спойлеров не избежать.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/gejmery_protestujut_protiv_koncovki_mass_effect_3/2012-03-13-227</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/gejmery_protestujut_protiv_koncovki_mass_effect_3/2012-03-13-227</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:15:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Арену добавят в Diablo 3 после запуска</title>
			<description>Люди уже устали ждать выхода Diablo 3, и разработчики прекрасно понимают, что затянули запуск уже до крайней степени. Что ж, Blizzard нашла способ приблизить релиз. Однако, способ этот некоторые могут счесть не особенно удачным....</description>
			<content:encoded>Люди уже устали ждать выхода Diablo 3, и разработчики прекрасно понимают, что затянули запуск уже до крайней степени. Что ж, Blizzard нашла способ приблизить релиз. Однако, способ этот некоторые могут счесть не особенно удачным.$CUT$ Было решено убрать из игры PvP арену и добавить ее позже, в виде патча.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Мы приняли трудное решение придержать PvP арену и выпустить ее в качестве патча после запуска игры», - сообщил главный дизайнер проекта Джей Уилсон (Jay Wilson): «После многочисленных обсуждений и споров мы поняли, что задержка всей игры из-за одного только PvP это плохо для всех, кто жаждет насладиться кампанией и одиночным или кооперативным контентом, который уже готов».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«В то время, пока мы работаем над PvP, мы надеемся, что вы найдете чем заняться в ближайшее время, прокачивая персонажей, находя предметы, изучая классы, совершенствуя билды… и когда появится арена, вы уже будете лучше подготовлены к битве».&lt;/em&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/arenu_dobavjat_v_diablo_3_posle_zapuska/2012-03-13-226</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/arenu_dobavjat_v_diablo_3_posle_zapuska/2012-03-13-226</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:14:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О DLC для Trine 2 и новой работе Frozenbite</title>
			<description>На GDC 2012 маркетинговый директор студии Frozenbite Микаэль Хавери (Mikael Haveri) сообщил, что этим летом ожидается выход довольно крупного дополнения для прошлогоднего проекта Trine 2, полюбившегося геймерам за яркую графику и интересные головоломки....</description>
			<content:encoded>На GDC 2012 маркетинговый директор студии Frozenbite Микаэль Хавери (Mikael Haveri) сообщил, что этим летом ожидается выход довольно крупного дополнения для прошлогоднего проекта Trine 2, полюбившегося геймерам за яркую графику и интересные головоломки.$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt; По словам Хавери, этот DLC будет включать в себя новую сюжетную линию, шесть новых уровней с разнообразными головоломками, основанными на физике, освещении и использовании волшебной воды, а также новые навыки, часть из которых будет добавлена в игру из первой части.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Также он сообщил, что в настоящее время разработчики уже трудятся над созданием новой интеллектуальной собственности, на базе которой будет создана очередная игра. Frozenbite планирует выпустить ее на Steam, XBL и PSN.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/o_dlc_dlja_trine_2_i_novoj_rabote_frozenbite/2012-03-13-225</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/o_dlc_dlja_trine_2_i_novoj_rabote_frozenbite/2012-03-13-225</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:13:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Подробности о Game of Thrones MMO</title>
			<description>&lt;p&gt;Стали известны некоторые подробности о проекте Game of Thrones MMO. Вот несколько небольших фактов о готовящейся игре:...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Стали известны некоторые подробности о проекте Game of Thrones MMO. Вот несколько небольших фактов о готовящейся игре:$CUT$&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;1.События игры будут развиваться во времена, которые описывает первая книга, сразу после смерти &lt;em&gt;«одного из важных сюжетных персонажей»&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;2.Игроки смогут выбрать одну из трех фракций: Ланнистеры, Баратеоны или Старки.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;3.Для PvP будут отведены специальные места: небольшие арены и специальные локации для масштабных сражений между игроками.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;4.Могущественные кланы смогут захватывать форты и поселения, а также собирать ресурсы и налоги с местных жителей.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;5.Управление предполагает использование стандартной комбинации WASD для передвижения и трех типов ударов, комбинируя которые, игроки смогут выполнять серии ударов и добивания.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;6.ЗБТ намечено на осень 2012, игра выйдет до начала следующего года.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/podrobnosti_o_game_of_thrones_mmo/2012-03-13-224</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/podrobnosti_o_game_of_thrones_mmo/2012-03-13-224</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:12:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect 3: DLC From Ashes нет на диске с игрой</title>
			<description>Игра Mass Effect 3 подверглась новой волне критики после появления сообщения от одного из геймеров. Он заявил, что обнаружил в коде игры элементы, якобы, свидетельствующие о том, что дополнение первого дня From Ashes изначально было встроено в игру, а потом просто вырезано с целью получения дополнительной прибыли....</description>
			<content:encoded>Игра Mass Effect 3 подверглась новой волне критики после появления сообщения от одного из геймеров. Он заявил, что обнаружил в коде игры элементы, якобы, свидетельствующие о том, что дополнение первого дня From Ashes изначально было встроено в игру, а потом просто вырезано с целью получения дополнительной прибыли.$CUT$&amp;nbsp; ЕА эту информацию опровергла.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«From Ashes это более 600 Мб контента, который нужно скачать, включая миссию на Эден Прайм, новые варианты ответа в диалогах с Javik, новую анимацию, протеанское оружие и новые костюмы для всех членов команды. Весь этот контент был доделан, когда игра уже была на сертификации, поэтому на диске его нет».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Как мы уже отмечали ранее, для более простой интеграции персонажа Javik в основную кампанию некоторые элементы кода и модели персонажей должны были попасть на диск. Мы сделали то же самое, что и в случае с Заидом и Касуми в Mass Effect 2».&lt;/em&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/mass_effect_3_dlc_from_ashes_net_na_diske_s_igroj/2012-03-13-223</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/mass_effect_3_dlc_from_ashes_net_na_diske_s_igroj/2012-03-13-223</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:10:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создатель Doom вновь возьмется за шутеры</title>
			<description>Геймдизайнера Джона Ромеро (John Romero) можно назвать основателем шутеров как жанра. Он стоял у истоков id Software и работал на Doom, Wolfenstein 3D и Quake. Он основал студию Ion Storm, выпустившую первый Deus Ex, компенсировав провальный проект Daikatana....</description>
			<content:encoded>Геймдизайнера Джона Ромеро (John Romero) можно назвать основателем шутеров как жанра. Он стоял у истоков id Software и работал на Doom, Wolfenstein 3D и Quake. Он основал студию Ion Storm, выпустившую первый Deus Ex, компенсировав провальный проект Daikatana.$CUT$ Теперь он заявил, что имеет планы вернуться на большую сцену и работать в прежнем жанре.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Разговоры о том, что Ромеро работает над сетевым шутером, ходили еще в 2007 году, однако, через год они сменились слухами об отмене этого проекта. На настоящий момент геймдизайнер мирно работает в составе Loot Drop, занимающейся разработкой игр для соцсетей, поэтому его слова относительно шутеров показались особенно неожиданными.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/sozdatel_doom_vnov_vozmetsja_za_shutery/2012-03-13-222</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/sozdatel_doom_vnov_vozmetsja_za_shutery/2012-03-13-222</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:09:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Про издание Street Fighter X Tekken</title>
			<description>1С-СофтКлаб поделилась подробностями релиза файтинга Street Fighter x Tekken на территории России. Выход произойдет после 12 марта. Можно будет купить стандартное издание и Special Edition....</description>
			<content:encoded>1С-СофтКлаб поделилась подробностями релиза файтинга Street Fighter x Tekken на территории России. Выход произойдет после 12 марта. Можно будет купить стандартное издание и Special Edition.$CUT$ Версия для состоятельных геймеров содержит комикс на английском, модель-копилку в виде игрового автомата, диск с игрой и сорок пять дополнительных камней для Street Fighter x Tekken.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/pro_izdanie_street_fighter_x_tekken/2012-03-13-221</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/pro_izdanie_street_fighter_x_tekken/2012-03-13-221</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:09:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Borderlands 2: минимум кат-сцен, максимум геймплея</title>
			<description>Сценарист Borderlands 2 Энтони Берч (Anthony Burch) в недавнем интервью поведал об особенностях сюжетного повествования в игре. По его словам, разработчики стараются свести количество кат-сцен к минимуму, который только возможен....</description>
			<content:encoded>Сценарист Borderlands 2 Энтони Берч (Anthony Burch) в недавнем интервью поведал об особенностях сюжетного повествования в игре. По его словам, разработчики стараются свести количество кат-сцен к минимуму, который только возможен.$CUT$&amp;nbsp; В идеале речь идет о трех сюжетных роликах: в начале, в конце и где-то в середине на переломном моменте.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Если вам кажется, что в этом случае игра вернется во времена начала девяностых, когда геймплей был на первом месте, а сюжет мог отсутствовать в принципе, то это не совсем так. Энтони утверждает, что разработчики, и вправду, выводят геймплей на первый план, но при этом они пытаются добиться, чтобы историю рассказывало все, что окружает главного героя. Им не хочется ограничивать игрока и заставлять его в самый разгар боя смотреть сюжетные вставки. Так что историю нужно будет буквально считывать с экрана. Важны разговоры персонажей, важна структура миссий, окружение и даже враги.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Насколько удачной окажется идея Gearbox покажет только время. По нашему мнению, высока вероятность, что сюжет игры может выродиться в набор слабосвязанных друг с другом миссий.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Также Энтони Берч обмолвился о том, что герои первой части и всех дополнений так или иначе появятся и в Borderlands 2, за исключением тех, кто не дожил до светлых дней второй игры.</content:encoded>
			<link>https://game-info.ucoz.net/news/borderlands_2_minimum_kat_scen_maksimum_gejmpleja/2012-03-13-220</link>
			<category>Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>[Z]ЁbR[A]</dc:creator>
			<guid>https://game-info.ucoz.net/news/borderlands_2_minimum_kat_scen_maksimum_gejmpleja/2012-03-13-220</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:08:21 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>